We have arrived at the legendary Gates of Nazeru, which block passage to the lost lands. Something foul is at play here, and the troops are nervous. Not the roving enemy war bands we've seen, our men can handle those Fortunately, the Archmage Guild is here to aid us in opening the Gates, and we'll have them on our side if battle breaks out. Nazeru's Gates is the sixth level in Kingdom Rush
Play the world's best and most legendary Tower Defense game. Kingdom Rush Frontiers is a whole new level of the furiously fast, enchantingly charming gameplay that made Kingdom Rush an award
Kingdom Rush Origins has an encyclopedia that allows you to learn and research in full detail about your enemies and towers. Please take advantage of this encyclopedia because it can help you come up with tactics to destroy the enemy. Besides, you can buy new devices in the Gnome store.
Kingdom Rush - Tower Defense. Get ready for an epic journey to defend your kingdom against hordes of orcs, trolls, evil wizards and other nasty fiends using a vast arsenal of towers and spells at your command!Fight on forests, mountains and wastelands, customizing your defensive strategy with different tower upgrades and specializations!
From the great graphics to the extreme level of detail, Kingdom Rush is a game you can't miss out on! Flashmush. Kingdom Rush is an instant classic and is guaranteed to turn up on 2012 "best of" lists. IGN. Kingdom Rush is a beaut of a tower defense game, with new ideas that make it feel extremely polished and refined. Slide to Play.
Kingdom Rush: Origins is the third game in the Kingdom Rush franchise developed by Ironhide Game Studio, announced on the 12th of August 2014 and released on 20th November 2014. It is the prequel to the original Kingdom Rush, available on Steam and Mobile, which costs $2.99 ($4.99 on tablets) and $14.99 on Steam.
Kingdom Rush Vengeance is the kind of epic defense game you’ll love! Battle fierce enemies as you upgrade your towers and rush to complete every challenge this kind of offline td strategy game has to offer! Face hordes of challenging enemies in an offline tower-defense medieval adventure. Clash in supreme boss fights and thrilling td battles.
QvbcjgV. Kingdom Rush Origins| Zbieg nieszczęśliwych wypadków spowodował, że na pewien czas musiałem się pożegnać na pewien czas z Windows Phone. Najpierw główny telefon dosłownie umarł – płyta główna padła dosłownie 2 tygodnie po upływie gwarancji, czyniąc naprawę nieopłacalną. Później moja zastępcza słuchawka Nokii zginęła gdzieś w wysokich górach. Poratowałem się pożyczonym bieda-telefonem na Androidzie. Nie używam tego systemu na co dzień, nie będę wdawał się w wojnę pomiędzy zwolennikami Androida, iOS i mobilnego Windows. Jedną rzecz musze przyznać Androidowi – ma jedną, tę jedną rzecz, której nie ma i zapewne nie będzie mieć mobilny Windows – serię Kingdom Rush. Pierwsza część – Kingdom Rush jest absolutnie najlepszą grą typu tower defense na urządzenia mobilne. Druga część – Kingdom Rush: Frontiers, trzyma poziom, wprowadza kilka nowych rozwiązań, ale swój sukces zawdzięcza zastosowaniu prostej zasady – jeślo coś jest dobre i się sprawdziło, zrób to jeszcze raz i nie kombinuj za bardzo. Szybko odkopałem swój profil google i zainstalowałem najnowszą, trzecią część serii – Kingdom Rush: Origins. Kampania kolejnej części serii ma przybliżyć nam nieco historii sprzed wydarzeń ukazanych w poprzednich częściach, stanowiąc swego rodzaju prequel. Ale nie oszukujmy się – czy ktoś cokolwiek z paru komiksowych kadrów kampanii jeszcze pamięta? Równie dobrze mógłbym połączyć recenzje pierwszej i drugiej części i wkleić ją tutaj, bo Kingdom Rush Origins poszło utartym przez Ironhide Studios szlakiem, biorąc co najlepsze z poprzednich dwóch części. Do rzeczy –o co w grze chodzi, i co uległo zmianie? Założenia gry są nadal proste – zadaniem gracza jest powstrzymanie niezliczonych hord wrogów, które będą próbowały się przedostać na koniec mapy. Podobnie jak w poprzednich częściach podstawą są cztery rodzaje wież obronnych: baraki (trenują żołnierzy powstrzymujących nadciągających wrogów), łucznicy (duży zasięg, duża szybkość, relatywnie niskie obrażenia), magowie (skuteczni przeciwko opancerzonym wrogom i z nieco wyższymi obrażeniami) i artyleria (zadaje obrażenia obszarowe, ale za to powolna). Stawianie i ulepszanie wież kosztuje nieco złota, coraz więcej z każdym kolejnym poziomem. To zaś zdobędziemy pokonując kolejnych wrogów. W trzeciej części odświeżono każdą z wież. Baraki trenują elfich wojowników zamiast zwykłych żołnierzy, a krasnoludzką artylerię zastąpili miotający głazami druidzi, zmieniono tez nieco łuczników i magów. Standardowo, każda z wież ma 4 poziomy zaawansowania: pierwsze 3 zwiększają tylko ich podstawowe możliwości bojowe, a na 4, ostatnim mamy do wyboru jedną z dwóch opcji rozbudowy. I tak, w przypadku łuczników możemy zdecydować się na specjalizację Arcane Archers, którzy będą dysponowali pewnymi magicznymi zdolnościami lub też na Golden Longbows – swoistych elfickich snajperów. Jakby tego było mało, wieżyczki najwyższego poziomu mogą zostać ulepszone o kilka przydatnych, niszczycielskich zdolności. Nawet najlepiej przygotowana obrona może okazać się niewystarczająca. Dodatkowym wsparciem jest bohater, którego możemy w pełni kontrolować podczas każdj z misji. Wraz z postępami w grze będzie zdobywał doświadczenie, które zaowocuje lepszymi zdolnościami i dodatkowymi umiejętnościami. Do wyboru jest pięcioro podstawowych bohaterów, których odblokowujemy wraz z postępami w kampanii oraz kilkunastu uberbohaterów dostępnych jedynie za prawdziwą gotówkę. Nie jest to gra pay2win, więc można im spokojnie podziękować. Jeśli tego byłoby mało, w trakcie misji możemy się wesprzeć paroma zdolnościami specjalnymi – wezwaniem posiłków na dowolnym miejscu mapy, potężnym atakiem obszarowym, czy specjalną mocą uzależnioną od wybranego przez nas bohatera (jak deszcz strzał czy tornado). Jakby brakowało komuś atrakcji, w zależności od tego, jak dobrze poszła każda z kolejnych misji otrzymamy kilka punktów, które możemy przeznaczyć na ulepszenie wież obronnych i zdolności. A, zapomniałbym. Można jeszcze zakupić kilka przydatnych artefaktów, przydatnych w trakcie misji. Dzięki takiej różnorodności każdą z misji możemy przejść na wiele sposobów. Nie ma tak jak w wielu innych grach tower defense, że jest tylko jeden słuszny sposób rozmieszczenia wież, aby w ogóle myśleć o ukończeniu misji. Całość okraszona jest prostą, rysunkową dwuwymiarową grafiką. Jest to świetna ilustracja dla małego świata Kingdom Rush, w którym przyjdzie nam zmierzyć się z zastępami gnolli, satyrów i dzisiątek innych niemilców charakterystycznych dla świata fantasy. Nie uraczymy tutaj znanych nam z poprzedniej części orków, trolli czy innych potworów – każdy z wrogów jest tutaj kompletną nowością. Serię Kingdom Rush odróżnia od pozostałych gier tower defense to, że nie wystarczy odpowiednio przemyślanie ustawić system obrony i cieszyć się ze swojego geniuszu. Nie, nie ma tak łatwo, że zbudujemy swoje i bez obaw czekamy na kolejną falę wrogów. Tutaj kluczowe staje się znane graczom Starcrafta micro, polegające nie tylko na odpowiednim zarządzaniu surowcami, budową wież obronnych, ale też zarzadzanie naszymi rycerzami (rally-pointy, wzywanie posiłków) na drodze przemarszu wrogów. Gracz od początku do końca misji musi czuwać nad każdym aspektem obrony, aby dotrwać do końca. I właśnie to zawsze lubiłem w serii Kingdom Rush: niesamowite zaangażowanie gracza w każdą z misji, olbrzymią różnorodność w samej grze i świetną oprawę. Werdykt: Trzyma poziom. A poprzeczka była ustawiona wysoko. Ocena: 5-/5 Stopka Kingdom Rush Origins Stworzone przez: Ironhide Games data premiery: 20 listopada 2014 r.
Aby zagrać – należy mieć zainstalowaną wtyczkę „flash player”. TUTAJ bezpośredni link do gry. Ewentualnie, aby zagrać online można wpisać „Kingdom Rush” w google i wybrać którąś z pierwszych stron, np. Armorgames. Kingom Rush to ciekawa gra typu defence. Musimy powstrzymać różnego typu potwory, przed dojściem na koniec mapy. W tym celu pomogą nam wieżyczki strzelające, które możemy budować na wybranych (oflagowanych) miejscach. Oprócz wieżyczek możemy budować także Koszary, które generują 3 żołnierzy. Wszystkie budynki możemy (za odpowiednią opłatą) rozbudowywać, zwiększając ich właściwości bojowe. Oprócz tego, po przejściu każdej planszy w danym trybie dostajemy premię „gwiazdek”, które możemy wykorzystać na dodatkowe umiejętności: 3 wieżyczek, żołnierzy, meteorytów lub posiłków. Po zarejestrowaniu się i zalogowaniu w grze, uzyskujemy dostęp do zapisu gry (3 sloty). Poniżej opis gry- ekranu, potworów, wieżyczek, ulepszeń oraz sposób przejścia gry. Kontynuacją jest gra Kingdom Rush Frontiers. Widok Ekranu: (kliknij, aby powiększyć) Powyżej oznaczone fragmentu ekranu gry: Serce to liczba żyć (ilość potworów, które mogą uciec). Obok nasze złoto. Poniżej numer fali ataku potworów. Miejsce obok flag to cel potworów- gdy tam dojdą, uciekną nam… Opcje techniczne. Pierwsza ikonka to encyklopedia (opis wieżyczek i inne ciekawostki), w środku pauza, z prawej opcje dotyczące dźwięku, grafiki oraz możliwość restartu/zakończenia gry. Potwory. Gdy naciśniemy na któregoś z nich, wyświetlą nam się o nim informacje w miejscu nr 10. Nasze wieżyczki. Klikając na którąś z nich, uzyskamy informacje w miejscu nr 10. Klikając na złotą strzałkę możemy je rozbudować (ulepszyć). Cmentarz. Pojawia się na niektórych poziomach, wychodzą z niego groźne Zombi. Wolne miejsca na kolejne wieżyczki. Najeżdżając na symbol z czaszką, uzyskujemy informacje o potworach, które wyjdą w kolejnej fali. Klikając na czachę, wywołujemy natychmiastowo kolejne potwory (za co uzyskujemy drobne sumy złota). Broń dodatkowa- meteoryty oraz posiłki (opis poniżej). Belka dolna zawiera informacje o aktywnym obiekcie (wieżyczka, żołnierz lub wróg. Potwory: Potwory wychodzą falami, po kilku-kilkunastu naraz. Za zabicie każdego z nich dostajemy określoną ilość złota (im silniejszy, tym więcej złota). Gdy pojawi się nowy (silniejszy) potwór, zostanie nam to zasygnalizowane po lewej stronie ekranu (tam też sprawdzimy jego słabe i mocne strony). Klikając na danego potwora, wyświetli nam się ilość jego punktów życia , liczbie zadawanych uszkodzeń (naszym żołnierzom z Koszar). Niekiedy ścieżki są rozwidlone, wtedy potwory mogą chodzić różnymi trasami. Kierują się one jednak zawsze do jednego wyjścia, oznaczonego 2 flagami i symbolem herbu. Po chwili gry, przy wyjściu (lub wyjściach) potworów, pojawią się wizerunki czaszek. Najeżdżając na nie, wyświetli nam się informacja o składzie kolejnej fali ataków. Gdy klikniemy LPM na czaszkę, wtedy kolejne potwory wyjdą od razu, a my uzyskamy trochę dodatkowego złota (im wcześniej wywołamy kolejny atak, tym więcej złota). Cechy Potworów: Każdy potwór jest unikalny, ma swoje punkty życia, zbroję, odporności, siłę ataku, a także któreś z poniższych cech. Od nich zależy, która wieżyczka najszybciej zabije takiego potwora. Szybkość– Podstawowa cecha potwora. Szybkie potwory potrafią błyskawicznie dojść na koniec mapy, szczęśliwie posiadają słabą wytrzymałość. Z kolei powolne potwory bywają piekielnie wytrzymałe i opancerzone. Uzbrojenie– Wpływa na wysokość ran, które potwory zadają naszym żołnierzom. Wieżyczki z kolei są bezpieczne. Opancerzenie– Wrażliwość na ataki fizyczne (niemagiczne). Latanie– Potwory latające mogą być zaatakowane jedynie przez wieżyczki łucznicze i magów, oraz ewentualnie barbarzyńców z rzucanymi toporami. Potwory takie bywają szybkie, ale mało wytrzymałe. Odporność na Magię– Niektóre potwory posiadają umiejętność odporności na czary naszych Magów. Takie istoty zazwyczaj jednocześnie bywają wrażliwe na ataki fizyczne. Strzelanie– Potwory strzelające mogą z daleka atakować naszych żołnierzy. Na szczęście nie są zbyt silne, ani wytrzymałe. Rozmnażanie– Najtrudniejszy z wrogów. Potrafi wskrzeszać lub przywoływać mniejsze potworki. W ostatnich planszach są to Nekromanci, których bardzo trudno zabić. Rodzaje wieżyczek i budynków: Są 4 rodzaje budynków, możemy stawiać je tylko w okrągłych miejscach, oznaczonych flagami. Każdy budynek kosztuje odpowiednią sumę pieniędzy. Możemy je ulepszać, klikając w dany budynek, a następnie w ikonkę w kształcie złotej strzałki. Po kilku ulepszeniach możemy wybrać specjalizację budynku- jeden z dwóch odrębnych typów. Ulepszanie budynków znacznie podnosi rażenia i inne cechy ofensywne, a także nadaje cechy dodatkowe (magiczne). Osobnym typem budynku są Koszary (Barracks). Obok nich stacjonuje 3 żołnierzy, którzy atakują (ale też są atakowani) przez potwory. Najlepiej budować je w zatłoczonych miejscach, aby zastopowali wrogów pod ostrzałem innych naszych wieżyczek. Prócz 4 rodzajów budynków, są też 2 rodzaje ataku specjalnego- deszcz meteorytów i posiłki 2 żołnierzy. Opis poniżej: Wieża łucznicza (Archer Tower) Podstawowa wieżyczka, wyposażona w łuczników. Strzela szybko, ale dosyć słabo, ma dobry zasięg, może atakować każdy rodzaj potworów. Po ulepszeniu zyskuje siłę rażenia, zasięg i szybkość. Strzały łucznicze jednak rzadko kiedy przebiją silną zbroję potwora. Wieżyczkę, po kilku ulepszeniach podstawowych, możemy zmienić na jedną z dwóch wież specjalnych: Wieża Strzelców (Rangers Hideout)– Jest bardzo szybka, lecz słaba. Posiada przydatną opcję trucia trafionych potworów przez 3 sekundy. Trucizna z łatwością przenika przez zbroje potworów i dobrze ją mieć, zwłaszcza w zatłoczonych miejscach. Druga opcja to zatrzymywanie potworów w miejscu przez dany okres czasu, przy pomocy korzeni pod ścieżką. Wieża Muszkieterów- Ciekawa wieżyczka, ma bardzo duży zasięg i siłę rażenia. Jej wadą jest powolne strzelanie. Posiada ulepszenia- snajperów (zwiększona szansa, nawet do 60% na zadanie ciosu krytycznego). Drugie ulepszenie to rozpryskowy granat, zadający obrażenia na okolicznym terenie. Koszary (Barracks) Każdy taki budynek wysyła „w teren” 3 żołnierzy. Gdy zginą, po chwili pojawią się zastępcy. Żołnierze przydają się w miejscach, gdzie jest zasięg wielu wieżyczek, blokując potworom przejście. Miejsce przebywania żołnierzy możemy wyznaczyć przy pomocy flagi, w opcjach budynku. Żołnierze nie potrafią atakować latających potworów. Ulepszając koszary, żołnierze zyskują siłę, uzbrojenie, wytrzymałość, a także krócej musimy czekać na ich odnowienie. Ostateczne rozbudowanie Koszar prowadzi do 2 wariantów końcowych: Paladyni (Holy Order)– Nasi żołnierze zamieniają się w mistrzów miecza, mogą też posiąść umiejętności magiczne- leczenie, ulepszona zbroja oraz święty cios. Barbarzyńcy– Żołnierze z danych Koszar zostają barbarzyńcami, wyspecjalizowanymi w sile ataku. Możemy ich ulepszać, dodając im siły rażenia i wyposażając w rzucane topory (którymi mogą atakować z daleka, także latające potwory). Magowie (Mages) Wieżyczka, która atakuje każdy rodzaj potworów. Jest powolna, ale potrafi zadać dużo uszkodzeń i jej ulepszenia są bardzo ciekawe. Powinniśmy mieć przynajmniej jedną taką (a najlepiej dwie). Ataki magiczne przenikają przez zbroje potworów, ale niektóre z nich posiadają odporności magiczne. Ulepszając, znacznie zwiększamy zdolności bojowe wieżyczki. Jej 2 finalne postacie to: Wielki Czarnoksiężnik (Arcane Wizard)– Posiada bardzo dużą siłę ataku, można wyposażyć go w promień śmierci (bywa zabójczy dla potwora) oraz teleportowanie potworów wstecz ścieżki. Wielki Mag (Sorcerer Mage)– Ma średnią siłę ataku, ale ma ważną umiejętność przywoływania Golema na pole bitwy. Zachowuje się on podobnie do żołnierzy z Koszar. Jest jednak od nich dużo silniejszy. Mag potrafi też zamienić potwora w Owcę. Artyleria Krasnoludów (Dwarven Bombard) Jest to wieżyczka ‘masowego rażenia’. Warto zbudować na początku toru, aby wykorzystać jej walory przestrzenne na stłoczonych potworach. Nie potrafi atakować latających potworów. Po ulepszeniach, zyskuje znacznie na użyteczności bojowej. Ostateczne dwie postacie artylerii to: Tesla 104– Ultranowoczesna broń elektryczno-radiowa. Razi błyskawicami duże grupy potworów. Możliwości błyskawic można dodatkowo ulepszyć. 500mm Big Bertha– Bardzo ciężkie działo rakietowe, strzela powolnie, ale z dużą siłą i na dużym obszarze rażenia. Idealna broń na duże, stłoczone grupy słabych potworów. Możemy dodatkowo ulepszyć moc pocisków. Dodatkowa Broń: Używamy dwoma ikonkami w lewym-dolnym rogu ekranu. Są one za darmo, ale możemy użyć ich raz na jakiś czas ładowania. Przydają się w wyjatkowych sytuacjach… Deszcz Meteorytów (Rain of Fire)– Spuszcza w wybrane miejsce deszcz meteorytów, raniący naziemne potwory. Podstawowy czas ładowania- 80 sekund. Posiłki (Reinforcements)– Przywołuje posiłki żołnierzy (sztuk: 2) w wybranym miejscu. Czas ładowania- 10 sekund. Lokowanie wieżyczek: Wieżyczki lokujemy tak, aby obejmowały zasięgiem jak największy fragment ścieżki. Najlepiej, kiedy obejmuje 2 oddalone od siebie fragmenty. Jak źle postawimy wieżyczkę, możemy ją sprzedać za 60% ceny kupna. Najlepiej robić kilka najsilniejszych wieżyczek, zamiast wielu słabych. Musimy różnicować rodzaje postawionych wieżyczek, gdyż potwory mają odmienne właściwości. Najlepiej tworzyć grupy wieżyczek, gdzie między nimi czekają nasi żołnierze z Koszar- będą oni blokować potwory w akompaniamencie świstających strzał, w takich miejscach zginie najwięcej wrogów. Artylerię Krasnoludów budujemy na początku toru, gdzie potwory są stłoczone. Powinniśmy mieć przynajmniej jedną wieżyczkę Łuczniczą, ulepszoną do zadawania trucizn. Konieczny też będzie Mag (albo dwóch, w tym jeden z Golemem). Odpowiednie lokowanie i ulepszanie wieżyczek wymaga pewnej wprawy i doświadczenia. Jak (mniej-więcej) stawiać wieżyczki, wyjaśniono u dołu strony dla odpowiedniego poziomu. Ulepszenia działań ofensywnych (gwiazdki): W grze jest 12 poziomów. Po przejściu każdego z nich, w nagrodę dostajemy bonusowe gwiazdki. Jest to bardzo ważne udogodnienie, bez którego ciężko byłoby przejść grę. W kampanii, za przejście na poziomie trudności Normal dostajemy 3 gwiazdki (na Easy- dwie). Dodatkowo możemy dostać po jednej gwiazdce za przejście w trybach: Heroic Challenge i Iron Challenge. Łącznie daje to maksymalnie 5 gwiazdek na każdy poziom. Aby wykorzystać gwiazdki, po przejściu poziomu, gdy wyświetli nam się mapa krainy, klikamy w Upgrades. Tam możemy przydzielić gwiazdki na bonusy w 6 kategoriach, dla każdego po 5 poziomów zaawansowania: Ulepszenia Wieży Łuczniczej: (Archer Tower) Saly Age– Sprzedaż wieżyczki zwraca nam 90% jej wartości (zamiast 60%) Eagle Eye– Zwiększa zasięg ostrzału wieżyczki Piercing Shots– Strzały mocniej przekłuwają się przez zbroje potworów Far Shots– Zwiększa zasięg ostrzału wieżyczki Precision– Szansa na zadanie podwójnych obrażeń Ulepszenia Koszar (Barracks): Toughness Training– Zwiększona wytrzymałość żołnierzy Better Armor– Ulepszona zbroja żołnierzy Improved Deployment– Zwiększa zasięg oddalenia żołnierzy od Koszar i obniża czas ich rekrutacji Endurance Training– Zwiększona wytrzymałość żołnierzy Spiked Armor– Ulepszona zbroja żołnierzy (działa także na Posiłki) Ulepszenia Magów: Spell Reach– Zwiększa zasięg ostrzału wieżyczki Arcane Shatter– Każde trafienie obniża pancerz potwora Hermetic Study– Koszt wieżyczki i jej ulepszeń obniżony o 10% Empowered Magic– Zwiększa siłę ataku wieżyczki Slow Curse– Każde trafienie spowalnia potwora o połowę przez moment Ulepszenia Krasnoludzkiej Artylerii: (Dwarven Bombard) Concentrated Fire– Zwiększa siłę ataku wieżyczki Range Finder– Zwiększa zasięg ostrzału wieżyczki Field Logistic– Koszt wieżyczki i jej ulepszeń obniżony o 10% Industrialization– Koszt ulepszeń wieżyczki obniżony o 25% Smart Targeting– Ulepszona skuteczność wieżyczki Ulepszenia Deszczu Meteorytów: (Rain of Fire) Blazing Skies– Zwiększone obrażenia i 2 dodatkowe meteoryty Scorched Earth– Meteoryty utrzymują się na ścieżce przez 5 sekund, raniąc potwory The Fast & Furious– Zwiększone obrażenia, zwiększony zasięg o 25% i skrócone ładowanie o 10 sekund Blazing Earth– Podwojone obrażenia i czas leżenia meteorytów na ścieżce, skrócone ładowanie o 10 sekund Cataclysm– Zwiększone obrażenia i dodatkowe meteoryty w losowych ścieżkach Ulepszenia Posiłków: (Reinforcements) Well Fed– Zwiększona wytrzymałość i siła posiłków Conscripts– Zwiększona wytrzymałość, siła i zbroja posiłków Warriors– Jeszcze wyższa wytrzymałość, siła i zbroja posiłków Legionaires– Najwyższa wytrzymałość, siła i zbroja posiłków Spear Throw– Wyposaża posiłki w włócznie, którymi mogą rzucać, także w latające potwory Kampania – Poradnik i opis przejścia Gra składa się z 12 poziomów. kolejno musimy powstrzymywać potwory w scenerii- zielonej, śnieżno- górniczej oraz na koniec cmentarnej. Poniżej opis i przykładowy rozkład wieżyczek podczas gry w trybie kampanii. Można oczywiście robić to inaczej, gdyż grę da się przejść na wiele sposobów. Obrazki z mapkami można powiększyć. Bardziej zaawansowane ulepszenia wieżyczek pojawią się wraz z przechodzeniem kolejnych poziomów. Jeżeli coś nam nie wyjdzie, zawsze możemy zrestartować daną planszę. Poniższy opis być robiony na poziomie Normal, nie używałem w ogóle deszczu meteorytów, niekiedy zostawało jeszcze trochę złota. Koniecznie na bieżąco wykorzystujemy ‘gwiazdki’ bonusowe, inaczej nie zajdziemy za daleko. Warto zrobić wszystkie 3 tryby gry na początkowych poziomach, co da nam po 5 ‘gwiazdek’ na poziom i duży komfort z bonusami. Poziom 1: Southport Pierwszy poziom to ładna ścieżka z północy na wschód. Musimy przetrzymać 7 fal ataków potworów. Wieżyczki najlepiej budować wewnątrz największego zakrętu, gdyż z tamtego miejsca mają dobry zasięg na ścieżkę. Wystarczą 3 pozycje, tak jak na obrazku, i żaden potwór nam nie zwieje. Poziom 2: The Farmlands Drugi poziom to także 7 fal ataków. Ścieżka również jest bardzo ładna, z dużą ilością zakrętów. Najlepiej załatwiać potwory już od samego początku, w okolicy największych zawijasów. Można zrobić tak, jak na obrazku, lub z użyciem artylerii (jest dużo stłoczonych potworów). Poziom 3: Pagras W trzecim poziomie potwory wychodzą z dwóch różnych miejsc, w połowie trasy ścieżka łączy się. Dlatego też obronę powinniśmy skoncentrować w centralnej i południowej części mapy. Do przetrzymania mamy 13 fal, wrogowie są coraz silniejsi, z klanu barbarzyńskiego. Robiąc tak, jak na obrazku, z łatwością można przejść poziom (a jeszcze dużo pieniędzy zostało). Poziom 4: Twin Rivers W czwartym poziomie wrogowie wychodzą dolną ścieżką, następnie rozdzielają się na 2 trasy, które na północy z powrotem się łączą. Jest 13 fal ataków. Powinniśmy zabezpieczyć głównie północ i południe mapy (miejsca, gdzie potwory nie są rozdzielone na 2 ścieżki). Potwory są raczej powolne, przyda się artyleria na południu. Poziom 5: Silveroak Outpost Piąty poziom gry Kingdom Rush składa się z 15 fal ataków. Potwory wychodzą dwoma ścieżkami i kierują się na północ. Mamy od początku zbudowaną wieżyczkę łuczniczą. Wrogami będą głównie opryszki i pająki. Przyda się jak zwykle artyleria na początku (pomiędzy ścieżkami) i inne budynki. Poziom nie jest zbyt trudny. Na mapie jest też chatka elfów, ale nie warto w nią inwestować. Poziom 6: The Citadel Kolejny poziom składa się z 17 fal ataków. Ścieżki zaczynają się w 3 miejscach na południu mapy, a wyjście jest na północy w zamku. Poziom jest najtrudniejszy z dotychczasowych. Uzyskujemy w nim możliwość dalszej rozbudowy wież Magów oraz ulepszenia żołnierzy w Paladynów. Do pomocy przyjdzie nam kilku żołnierzy, którzy są tam od początku. Ostatnia, 17 fala to bardzo silny- The Juggernaut. Ma on punktów wytrzymałości i dodatkowo przywołuje mniejsze potworki w różnych częściach trasy. Na szczęście jest on bardzo powolny oraz wrażliwy na ciosy wszystkich rodzajów. Po jego zabiciu przechodzimy dalej. Poziom 7: Coldstep Mines Siódmy poziom gry rozgrywany jest w scenerii śnieżnej. Mamy do przejścia 17 poziomów. Potwory poruszają się z północy na południe, niektóre z nich przechodzą przejściami przez kopalnie. Na początku toru standardowo artyleria. Później dowolnie, potwory nie są aż takie silne. Ważne, żeby obstawić początek i koniec toru. Ostatniego poziomu ataku nie strzeże nikt szczególny. Poziom 8: Icewind Pass Ósmy poziom jest podobny do poprzedniego, także rozgrywamy go w śniegach, a potwory mają możliwość przejścia przez kopalnie. Wyjście jest na zachodzie mapy, wejścia z kolei są dwa- na wschodzie. Z górnego wychodzą barbarzyńcy (mają możliwość przejścia przez kopalnię), a z dolnego pająki. Najlepiej główne siły skoncentrować w południowo-centralnej części, na skrzyżowaniu dróg. Samo skrzyżowanie warto gęsto obstawić żołnierzami. Do odparcia mamy 18 fal ataku, z coraz silniejszymi przeciwnikami. Najlepsi z nich to wytrzymali Yeti. Poziom 9: Stormcloud Temple Kolejny śnieżny poziom. Jest 19 fal ataku, potwory kierują się do wyjścia na zachodzie. Mają 2 wejścia (na dole i u góry), ci z góry mogą skrócić sobie drogę przez kopalnię. Poziom jest dosyć trudny, ale łatwych już nie będzie. Najlepiej zacząć od maksymalnie ulepszonej wieży Magów w okolicach połączenia dróg. Tam też przyda się trochę żołnierzy z Koszar. Ogólnie koncentrujemy siły w końcowej części ścieżek. Na koniec czeka nas pojedynek z potężnym Yeti- Posiada on punktów wytrzymałości, na szczęście jest powolny i nie ma opancerzenia. Potrafi on zamrozić nasze wieżyczki, wtedy musimy naciskać LPM w miejscu gdzie wyskoczy ‘Click’ aby odmrozić budynek. Dosyć łatwo byłoby go zniszczyć, gdyby nie szwendające się duże ilości mniejszych śnieżnych potworów. Poziom 10: The Wastes Dziesiąty poziom to 19 fal ataku, rozgrywane w scenerii cmentarnej. Do dyspozycji mamy nową broń masowego rażenia, która powstaje z ulepszenia artylerii. Potwory mają 2 wejścia na południu (z lewej i prawej strony). Dodatkowo na zachodzie znajduje się cmentarz, z którego będą wychodziły spore ilości Zombich. Każdy z potworów kieruje się do wyjścia na północy mapy. Poziom nie jest łatwy, warto zainwestować w Magów i artylerię. Mi uciekły 4 potwory 🙂 Poziom 11: Forsaken Valley Przedostatni poziom to 19 ciężkich fal ataków w scenerii cmentarnej. Potwory wychodzą dwoma ścieżkami z południa, kierując się ku wyjściu na północy. W centrum mapy jest wulkan, z którego niekiedy wychodzi żywiołak. Jednak nie stwarza on większych problemów (jeśli radzimy sobie z resztą potworów). Lewą ścieżką chodzą brązowe demony, odporne na magię, ale wrażliwe na obrażenia fizyczna. Prawą ścieżką jest odwrotnie- chodzą tam nieumarli- wrażliwi na magię. Dlatego też najlepiej budować wieżyczki tak jak na obrazku. Ogólnie potwory są powolne i wytrzymałe. Przydaje się teleport w wieżach Magów. Poziom 12: The Dark Tower Jak 11 poprzednich poziomów było całkiem miłe i sympatyczne, tak ostatni poziom to istna mordęga i katusze. Powodem jest główny czarnoksiężnik wroga, który potrafi zaczarować nasze wieżyczki. Dlatego musimy przez cały czas być czujni i przygotowani na klikanie. Poziom nie jest taki najgorszy, aż do dojścia do 15 fali ataku. Wtedy nasz czarujący przyjaciel Vez’Nan osobiście spróbuje przejść nasz labirynt. Po jego zabiciu, wyskoczy z niego drugi demon, o podobnej wytrzymałości. To ostatni element całej kampanii. Po przejściu polecam drugą część- Kingdom Rush Frontiers. Zagraj także w inne gry typu „obrona wieży”: Bloons Bloons 2 Bloons 3 Bloons 4 Bloons 5 Crush the Castle Defender Desktop TD Pro Flash Element Flash Element 2 Gem Tower Defence Hybra TD Kingdom Rush Kingdom Rush Frontiers Lord of War Lord of War 2 Orcs vs Humans Shock Defence Tower Defence
animate-header"> zgUwELPP2K6 9333APMK1L/hBQP7Eq1374 9764 fill="#E84E95" /> 591FVu5M91519 19q/Uk4 9 16917b77TKr91Fq4Kmg2ro6361 fQUx=" 19q/Uegw3V9K9q/ 9PPPPPfByNgj75 +0T+Uo6/.0au14 .33894cor5GaDDPRkvtT+ .3QPPPPPPPT+ 1I0gj7H2 7mxh69r3ieea 9./63AcyT0b1a 9./63AcyT0d4 142 1in/e c JALNrgXYucur 561YDxL901Ne7896 U4 o yer/>J7978h22 894c OtMyi08X+U/> 8r27254ti6e7 8eEAAHu3Jbjdr0821ChuFffj0658dsgOyOBbe3ehracFffOBbiUq137Bqj2Xxo U/qL6-YNth64587 3 .20612OLFN118afXgRJu SU0aB8uNgPPPwz+ cJd9" M+4206H5s7WEJQxj /> 7rY3Y3OeEAAHPQKwT4J5x3Dc6D 7K7 naFG5mHe38NzS6GacL2ArBh705V45L7K7 naFG5mHe3E84qA3fk68133E8N55965L7XGac6UihBbN,64 fill="#fff" /> 7rY3Y3OeEAAHPQKwT4J5x3Dc6Dtj,H 7rY3Y3OeEAAHPQKwT4J5x3Dc6D B3aGrp9DUPYC5x3Dc6 7rY32s5s7WEu3xr cYucur Q11nh499HNaaoz3WHGj8afSHNaaoz3WHGjHfSHNawPgK5nbe35l4PQ3 6/nmZ7ONASHNaaBhLXvmxh xkH8TlKvhDetHwt2XWdx# 8BA5l3N816t Uh499HGj1WARf575EJQYdA8" RWFq3UUhfZM Xs 6N11hiKXIKuHhlz45 Kz45 K8306="white" /> B y=" Uh499HGj1WARf575EJQ B y=" HjfFlGwC /kiH/vfLh006 7rY3Y33D/ jIzPP59116 joH/gl6 h3Y32ArB1 8"59GwCABc,r6 9yz91 Lh0oPPPo,0,0, 8"59GwC0t Xs RWFq3UjGj3Fpper2N16 hcu3Fp7FGj3Fdy2hcuAY72UVryA7255s> L247" Cie23D9hiK, L247" clip-rule=" c5mOCtBLh3rsLh39bP240JVChxecuA557rec6H9ge2UVj16" hN63 14fggC+8p2UH79K/fgg2UVrluXWzodd" clip-rule=" c5mOzhBjzJMw46Q1vzIWLevJ9j16Ch9L2B5qc="MO61Ch9OJ9jX9" wzrj3Feigx50cIj/ cy=" r=KzXeigx5338qfmGEeigx5338qfmGEeigx533-ru6 IzASwAfHFGeHBlr87988AhHBle="e1MZ8NzV57" fHq"e12ZnHuc8" 14jBDJ2889y7Xeu6 H9ix89y7Xzrj3Feigx50cIj/ cy=" rJd0cIy=" fi1 8cle 8 8 clip-heS72roC93/ 228yIsh2BA99/C9..11b24 1 22vy="98" i-xo rY3MRKqs4xtlb9/CV2uqc=24 f3Ge50M9 1+ 552467 eJv8L2/7dHIK6prvJv8L2/ 9h cy="5XhL2o045Cv6A+s/ 552467 1DTH9AGjBAGj8ect H cy=".40s2Ap35 c,0, m+ 27/oYRy7j1WXbra3L1TXo yXB6O r= r= r8JY1zw6crJd98HQPS pwxp-+ 5Fv2/dB rrC174L5qc=J21 3Vm13s 0GnycbRdoxfGvFsdYaUcFzgJ5 9h fZ3654zS6152 fg29zNuH+ cliD0kE8/>0GnycbRdoxfGvFsdYaUL>0GBHZlk9RdoxxQB0BHZlZlkkXT6rofhsE8/>0Gny..1b4zS6kch46k9fwA10229557C+nGj8KGwC9vvoFKGwCAXaG HjfhRXgXhNs8b G HGj8KGwC9yMXNL9 8BA5l3N816t Uh499H>vYc8nJ313klip-8f1 / 9h cy= lrN74 1bEHHYc/5w 14p3ft, 1b2sH2 r=" fill="#181b34" QillKefz+g9WFfxuuMFnj7rY3YfAmFVVOH0QHDDmTA2Z8ch8N8ePXH8/>BiE3.+ fZ3654 cyuq1zill7hiC+nGDx5476 WFf8" cy=" /> 6tRR7qXh1" 14lu4AT"60y7X7qE3.+g58cQYd9V/J+ 3+994lu48+oNFrQYdZ8clm92UV2BO/Ax/vcPPdJS 2FY72sqPi67G9.+g572sq62HvOVi3r398xHGKBGHo,49,Y f9dT8mrs/ 1rPi67B7154515+ ojsY7246 ojsY+ fZ3666666 8" / -b" /IrJj5Ugyyi,4r9He1dHo Hyi,B9He+ 27/oHVVvmHH/oH/> 2CYe="nzr+Ahpr39oei B6874cDS39qblBgL"2hl-b6H6dA5hhiKXIKuHhqbl95euHwgrUgyqyvrJSPi6Z8 1qyvrJSMWDA67) VB286 8ZGy9H95eDSZFJw-dRyvrJ+x46 x4cy=9oe69enLrV/JIKyQz3A/ oj, 19fA2Z85B517 6/ /> ckqQU6xBbin3816" hUE a" fwyv0H2+ 1qyvrJSMWDA67) VB286 8Z086 naFquFi3rw7KhgUX7D1J=3RRoGgmb4515+ fp35 uX78" uX78O8km8UIeXvvBxr 7rZGy9H9Uby5lT2OFdDof8tChMS8WOQR763=" P> 8" 4W5Zt56G> B y="59g59BPP5z4l019+8BAw6G> B06CV88489Z1 22eyl-b6v 8" fipMGUojsixaYV6 jO/BO/=6h 0860#8ly2h3=..17416tD4V+x=H00" JXfXrb6tp27/RLWUVtAKKhBHFJThW3wiOkTBTl4 6g,65 754x 14rH9i0" B7S8WO8l376 Yd691An8lON8425qB="e5z4l0bQgKJGSJPLHRGSNNLQt2JWVYrawPPu4AD17 6/w4x 1l37tD4+NWVY"HVTgKJGSJPLHRGSNNLQt2JWVYrawPPu4AD17 BKJGS3QL/xB="e5JSMRM/52467 Hi2+59BsUlrcrJd9SNNLKJGUlrNNL19. fipMGUojsixaYV6 jO/BO/=6h 0860#8ly2h3=..174163=.VEM+59BsUlrcrJd9SNNLKJGUlrNNL19. 19tPi6Z8h+ z4515Bg" WhhMS2Y15 22uuhcuXO5 98WO8l376 Yd6NvW3 1D2h8Fx4a5nfrEihwkE3.+-t9hH9n=" 93wTEIrHVTgGilGQrY " WrPNQJWKFJWKj. 0GnycbRdoxUTW33a5P98 niaFqW33aybKhhbWiD0kE8X-s1SAh973H7qu591kE8b-kzKLOPh5018AQL5EHS9kuziI7109BXT31hIBHFW+/ygvaAhZ6my1 t4Ig07R=NGANTV2UVryi6CF7DPuGen84rNGANiqxh,cP222p079j8nGUeuX9NGANR641dxh,/hIBHFYd5fyt1 tsObBW641P9XiKIa/A0chYGh4.+rfhRgd, fV/ DI8FPwNhbyY3eF5nfrchmy1LaT9LaTn08X6iF6wVUAX/n08L 8nV8HfUVtAKKhBHFJThW3wiOkTBTl425HGKBG+hachThWGWlh/RLWU95/u5G3kK/RL78t7Lu4T98RLW WhR99Ud6X9kbhc6iFV1P9XiKIa/Arbhc/u50PC 21VArbx16540,BI2ykwqpQKMMQLOmI2yY5c+rwkWGWlhI2yYALaT9I2I2yYAy6GZm-n8APPPPPPPPPPIUE fPPP cYuf/NR95UeRTH6Z8wrKhAPPUDIKuHhALaT9I2hIBnIavaR3O8GX/Z8wEU17lA8tTFtpO0825Ws6K6H6 1pYFCi2 7. HjfWdIYFCi2zWBGO1oYRyp-42zWBwO1othac, BwO1v9/cpSWRGB4fs60# HAKKFP5nf#JtcoA HjfpBi2 HAhiSJtcuQBJTh6 1w WhrBIGnf#ZhAu4A591r8Ij/ na/5A344of LPP2pRZh2Iiv5 20q6 1S n 11HRGy1LiSJmq912UL55E- cTY0dq91-#Jtnu3rkrHE7A6E7zPqr62Bw27A6usTh6="Gx5-+FdyZerhW3s/BXv1U17lA8qJURC6Ca/Ar25bqAiFBGq91D225x64kHyV#Jtc55x6 , 1Sdz2UV2+I73htWUJURgduRH589exAerY21 oK4 wTESAkhmrKhK6WGWlh/RLWU95/u5G3kK/RL78t7Lu4T98RLW WhR99UlrNNL19. H9 "15B5LW 4+NWVY" f9dT8HC0ag3I4yhHddOv6joPPudE56A66xubGr3reV6GayHl9hH9n=" 93wTEIrH8o3wiOq="enGExuX/1EoRLWdoXBZPMf5977DUp3YWhuwLvsiFvdT8OemUl6 R95W/1Et7LhR9YLs6PBrGX/6bfqhcuAKJGw9qxh74G7zTPs6" 1TLomR1ia5n 5K1ia55954 1AgUwItiE3.+ f9dT8HC0ag3I4yhHddOv6joPPudE56A66xubGmCTBQtN1BhR95Wekqhc66xk0MPPu"HVTgA17DA3chwItiq6lGSB9C S1/P+ 8hH9Grx5+11W, 1HAxMWZvLC92UV2MCw54zS335AEMWTET9IFx79Z2hf1rFH8hH9ypPM9PmIIjFnj6Swd8f9dqGaXfg2GSNWTET9IFx79NF9N9n30g39IFx79NF9N9n3Gfekmlr86E7zPqrH6r3z1 1HAvJ9SI161 UPa HnBrGGWlg5n/ UPahArWkOtm1tN1DYIF1RJMSd+ UPahArWkOtm1tN1DYIF1RJMSd+ /> 6tRR7qXh1" 14lu4AT"60y7X7qE3.+g58cQYd9V/J+ 3+994lu48+oNFrQYdZ8clm92UV2BO/Ax/vcPPdJS 0Fyn1QLhlQ="HvN2KFF76hJ31mGbHvNzbp5jH/>0Fyn1QLhlQ="HvN2KFF76hJ3XhoN2KFF76hJ32p5a"65KK TyV8Cap5a"68/ VB28="HvN2KFF76hJ31mGbHvNzbp5jH/>0Fyn1QLhlQ="HvN2KFF76hJ3XhoN2KFF76hJ32p5a"652L95/bcWr66x73C1e15yi9yr6 SWRGB4fs,.3n7RLNr1bhIrjdr0j875C8AlQ= 1TLomR1ia5n 5K1ia55954 cHAjS 1FF77zPbrnIKySyb6reV6cWr6yXgKXPs6tAKK68/H pn3G6xPwNo6U6reHCoN2uqQxcdlP0nvNi74G7zTPs6"0xM7YC0xM7YCUp3b 754zS0259twwXNoku6v89K5k96j8KsVLAS/J+g HnB4He1C+nw8NQKwcpA/ H3d4ktRrgQcdlP0nvNi74G7zTPs6"0xM7YC0xM7YCUp3b FeXchl5q8333nBnh4juXMuLBwRr2h PmIIjFnj6SmdhQF162L9Qi ,zH3b 1nAN0xMZF9NI2hIBnIK 5K1ia55954 1AgUwItiE3.+ HhAe37OrlcR6MeDSyrgh36 HhAy6+03g1TJ3g;cnrI 1uwwXNRD3g99XHqs"uwwXNRD3AhGNFKGRGQeFMMGMFLPGKF+033FLSGKZFMGOHQGKUMDxL yeQ13, 0QSkfkf9dxHUFrHs"uwUKAhGkf912 fT ahArWkm-WTVbYUPa AFx787TC51BhPJUT fT5O9TCe4h7sDe6yge+x1pGjNI2hBXHrRD3PHM+NdwUa325QHLFKGRC0xO9T58XchobHWC0xUT 1RWekqG fil0nvNi74GQ7wx79bGrg2 fLNiqxh,cP222p079j8nGUeuX9NGANR641dxh,/hIBHFYd5fyt1 tsObBW641P9XiKIa/ ,zH3b m22p45FFFhobHWC0xUT 1RWekqG 1bJ32222gj1u36I+1IlbJ322R/OvtNd7g6JHd9SNC52BV8GHWT+L c-xo rY3MRKqs4xtlb9/CV2uqc=24 15NArJl1Q="H/eR7qXhWPNJ5w FezJl1qXhWPjTezJtUbTLC 7gvRrb6P22KPSOJSmdGJJSPLnj72qhLDJ3XBRMM8rH1866h8T98RI2ILGTOeyt1P8x9,Ox3AIIm9kZEM="H/qvIm9Lh PMO="HKHPur 2yMSC51BhJSmdGJJS2+5C51BCmtc5fTfGTb+NNKF+3J7quPLNNNP4jl"2yG6mVryG-+Ax37ktRGPRRSRJRZHn1VjsY2x= 1PSKKg HnLSN=ktcusGNKr="nLS5k95OOGSkNGwx7qOx3juXMdy1iKX1Vj 0QSSAhQ3.+ NFKPfKQVLr8Fl1tP5KPfat1P8x9,Ox3O8eRIJGSz8GO1eR849SLv9/NGA1J3XR4 /d76bDPjMSt313XR/ N1T6z0jI73Z"hjL8gryCyACRzVRJRpA9NGiGKQVM TyVR4 8M7PjLHRGflxR/ 2GrxFCrh9an36nl6/PHan9wNnP6nl/1EjRwL3.+W+/yz6JwNnGCf6iF570OkTqtgJMff6iF577rYkF UP5+s6/rT9Ze fXrKhP,zHpnjQ9JOF88TEIsE29zf9JOF1rXNBktcusCxP5np6 Fezj1uPt31vN2.+RyMUj1Q=UVtWTVKPfKSSkRv31rPja3K2yMS91k96dJpekmBJGpnrmKSSkRvEPwNn1SdrZFEx5ChV0Jpe/KSSkR3I4PrV+ak81AL=FExfKQVWC0Hd8zh5VcuAq6myR2+5Nh5Vcu1tP56i0RIJFpe/KSSkR3I4PrV0xM7 2GrxFF88KnGnf#S31r60yMXd3/3Ea8FE393b6P9mtcUUHvOZrHs"1222G841e1kEH9v1+/Pnf#OQFj"12FMXdSikE88iqxh+/ 028/rGJMDj3A11WC0Hd9SL15NCrh9d91Hd9Syu31r9ia8FxuC5fn+4lIr91Hd9+vX7gW496DWaAMe PM9PmF5h3AQ-E5J4lIhJSm66NXd9Syi3XR/dfCK7v+3UHRG3jfp1UyzmGN8hTAq6my89eh2e P5RvZFEfSyi3XR/ N1T fiAhp845P5pSNjHHAhp8JOKMt97oYrEbPzpho Yra5GJJro/mQPD/a-WBLC92UV2MtGMwFEfX9FhfMQLOItiq0WBG0FEf8WBL10cIJTzgtayMLcHrOk6U2a1Oqz61r" 7PKHN" f KE56GJJSwx7lj"LJj1i7Xe0QRQ77H66CyerVM4kttttl+krC/0xM7 fibdryerV+krCaUp31+EfX1="nLnCaR16iF5729+ra60yA,bPzph9SL15I55KB4bCaR79+ra6KHPWC0/OviNvx5+sB8VOHmSsl+k5+saTqKfZerVdEbPbPzUhaC6B3L/1+g5ChV0X35,60y/HmSu6e611PJENd71GvTpaJsr1o8F57rgryA9hHIa/rJKLv9/OQFDe0Qe1Msb5z+rnvNa/rvomT71 cxCU9Pdj/p6BX8 SB93L/17j79n0Qep31P0Qe1MsJtwwX+d/g5nBirclxAv0P0Qe1MsJtwwX+d/g5nBirclxAv0P0Qe1MsJtwwX+d/g5nBirclxAv04zFEfSrvJ9xCUzAXBZP"12lQ="Hv5/F0qXRJRZ+EfwwXQe1/p69RZ+Efwz0Qegv1/p6"HvQegRhs03s2hQFE3Rl+kr1GvTSfI071PSMZFclx1vthQFE3R1Jn9wNntuugJ1L/17j79n0Qep31P0Qe1MsJtwwX+kRvR4 ZFExLHWZrNd79 O1 2 2Hmh8k3eJ3gMJ1R 3w0QeJ8ug3SLv5F9V/fgTrFGExT31hT8Tnu6e68Q7/ydd"b16XhALfhR8ngjSLvOXh16B8ug37Bjp6Xhaup31mp155" ytSdz2UV2DhFd ahA1=kyhZ3g0e1My9stFE3R6 Zunx/ Hx5FA+/PGrx/3EMsJJSwxAlOkd9vA064S6plrylmaI8/h11Ahc4 HivBydd325vvBxr1h1lLLOkdiNQSyiX0P03A1K68/ N0JJrKSS/SrkFhfrJtz2SrvXn0QeO=X9tC5fILG161LLOk6Sw7/ 9BzSKB4bCa1Pj1We+kRv8nrUph9SrU5 9BzSKB75fnr025GhfMACJrU5aI3CAsb1 NihVB39ylCz91VCbxHoK=" HiDA+/PGrx/ Zu9U998ng/hJ2rDia8AJrU5aIxr1H5EEJQYdOGSnGUoKEysFGj3K00vBxrzA5BSi01n0QCU99Rv8uO74 HiDA+/PGrx/ Zu9U998ng/hJ2rDia8AJrU5aIxr1H5EEJQYdOGSnGUoKEysFGj3K00vBxrzA5BSi01n0QCU99Rv8uO74 HiDA+/PGrx/ Zu9U998ng/hJ2rDia8AJrU5aIxr1H5EEJQYdOGSnGUoKEysFGj3K00vBxrzA5BSi01n0QCU99Rv8uO74 HiDA+/PGrx/ HiDA+/PGrx/ t4f2U5aNL93V+fbU99R:) nHrwkk pn3G6f4FINMrHDe0zH3b m2exp1ZyuFd3gMJ1RbyA7911ZNMrH9R:)3G6fSrk6UrUoKtKNp1ZAHd"b1945TuvaAd3gJ9z3r391VPOIh6SmdhQF1OkdZ24BUlltAK992QFDHWC0xUT 1RWeuA5GhfMACJrU5aI3CAsbYPJrU5aI3CAsQQKGRC0xO9 m2u-rg92jG5IAhZ8w811xI9Z2144haAl/2u-BjfjuO749kugBcAT"X/6-eO=XV1s0X4ruc9BzSKB4bCa1P6o206pMACJrUNd3gMztgGEfX9FhTryghra6+ DHWZt 6hxONGRZ46B8RZ46BQN2PHd DHWZt 6hxONGRZ46B8RZ46BQN2PHd DHWZt 6hxONGRZ46B8RZ46BQN2PHd DHWZt 6h 8 HiDA+/PGrx/ Zu9U998ng/hJ2rDia8AJrU5aIxr1H5Eurxr1H5ENxNI2KRNITHXWSw7qVDHWChJ2uA579XHWCh99Rw7qAHymsHA57zXQFq DHWZtP0nforp-+HA57zXQFq DHWZt 6hxONGRZ46B8RZ46BQN2PHd DHWZt 6hxONGRZ46B8RZ46BQN2PHd DHWZt 6hxONGRZ4AEoB4boo6KWGWlh/Qxh, BwO1v9/cpSWRGB4fs60#JGSrDia8AJEuTB5b194FxL9699RwO1v9/ rA6E3nC9hF6 rA6E3n2iv pSWRh,/0QepCL9699Rk9i0k01n4Fx6w0i+EJ6Q71 nHrwkk pn3G6f4FINMrHDe0zH3b m2exp1ZyuFd3gMJ1RbyA7rzH3b m2ex 230zHlj1un04pn3orp-+ auX9NCcf575EN5ge1lWSJzCuO1hec#.Gerh6kW pSb8b" 1Sf9Z46B6sKrva83Cy62kd"beKXgG8AJ91kE8b-kzKLOPB/HavN2K0dPp6915N-kzKLOPB/HavN2K0dPp6915N-kzKLOPB/HavN2K0dPp6915N-kzKLOPB/HavN0dPp6915N-kzKLOPB/rHDjm5d6WX6iuvDjm5d6WX6iuvDjm5d6WX6vDjm5d6WX6vDjm5d6W6WX6vDjm5d6WX6vDjmR3V2CZW60# 2UVKlryo0SP2Z11"+A1+bx5m2zJAetcSaUp3DryoUxKGR8gbV-kbkZ9B5ge00cIJKKHA57zXQFq DHWZt 6hxONGRZ46B8RZ46BQN2PHd DHWZt 6hxONGRZ46B8RZ46BQN2I557ce31PB8RZ46Y9/dUXouuUh2Srva8I2Ks12KKo9514v2I55rHDPEOsoottPOXNoSwPEOsoZt65 XNoj4p99OrylyUT 11MAfYZ46AhGkfadDHI;cn2HNH2xpAaELDAHH9557VfrJ6B8VL#.GyH5AL6DWaAMeJAetcw2PHGn3GjupB0jRZ4WaA6DW/df/C52BV8GHWT.+-e5046798GHWT.+-e5046798GHWT.+-e5046798GHWT.+-e5046798GHWCwG -qysFGj3K00vBxrzA5BSi01n0FtWrVKHb9. 9 JtcoA HiqiOkpGrxxdDK00vBxrzA57hMJquO1O1heco1KvxhV0gaB1O1hYUX0CaUeixxde5046798GHWoVqzQvxh98GuO1ON9X+8+ pn3G6f4FINMrHDe0zH3b m2exp1ZyuFd3gMJ1RbyA7rzH3b m2ex 23Ahc4 HivBydd325vvBxr1h1lLLOkdiNQSyiX0P03A1K68/SE25vvBt 6hv9/qsusQ2KK88Rfu3sus834FAYMRwL34FAYi+ DKj+kBP3uiFBGqxCM/bFpoD3gM/bFhX9NCUoKTGj3Snodohs4FxLxOhqysFm+J325wqD3gM/ FHWoZ#.GerV2BO/Ax/vcPPdhAWqH7+ 8VAF69djgwN60KIE0i+4I22UoN60KmPPMAJrH0jvN60KmIxrH6HvHCEzmsH rAT4FxLxOHAP03rGntr6FdGhnw6nSrH61d5k5H2Hx/vcPb05uFdps6FdG4FxLxOT7INu 7PKHb9. 9ss6"0xM 1RWekqGA8V2UVrA61Yrn5qX20xudb2KbeG4By3Vyo8V2RG3Hhqio8V2GerRFG3HRv8uV2RG3jDKj+k56BPjG4FJtwtw28W9693"0xM 1RWUxjWwwA6/n1oB3v#.GQ3HACJr/= /hJqM5 fibdryerV+krCaUp31+EfX1="nLnCaR16iF5729+rawaemnrCuv0P+6W3gfW3gOsoy+
Wiadomość 10 września 2015, 10:49 Studio Ironhide Game zdecydowało się udostępnić za darmo pierwszą odsłonę cyklu Kingdom Rush. Promocja jest stała i dotyczy mobilnych wydań gry. Uznana strategiczna marka liczy aktualnie trzy części – dwie kolejne można nabyć w modelu premium. Marka Kingdom Rush cieszy się wśród graczy mobilnych wielką estymą. Wspominamy o niej, gdyż twórcy z urugwajskiego studia Ironhide Game przygotowali nie lada gratkę dla osób, którym nie dane było zagłębić się w tę znakomitą serię strategii typu tower defense. Mianowicie pierwsza z trzech odsłon cyklu, wydana na iOS jeszcze w 2011 roku (konwersja na smartfony i tablety z Androidem zadebiutowała dwa lata później), została udostępniona za darmo. Co istotne, nie jest to krótkotrwała promocja, a stan, który będzie obowiązywać zawsze. Kingdom Rush za darmo w Google PlayKingdom Rush za darmo w App StoreBezpłatną wersję Kingdom Rush znajdziecie zarówno na platformie Google Play, jak i w App Store (redukcja ceny do zera nie dotyczy odsłony pecetowej). Twórcy zdecydowali się na model free-to-play z mikropłatnościami. Te ostatnie są jednak zupełnie opcjonalne – bez dodatkowego złota poradzimy sobie równie dobrze, jak wcześniej, a możliwość wcześniejszego odblokowania bohaterów skierowana jest do osób nie mających zbyt wiele czasu na zabawę. W Kingdom Rush, utrzymanym w klimatach fantasy, bronimy królestwa przed armią złożoną z bestii i demonów. Gracz dokonuje tego w sposób tradycyjny dla gier z gatunku tower defense – instalując na mapie wieżyczki obronne. W odpieraniu ataków kolejnych fal wrogów pomagają mu również potężni bohaterowie, jednostki wsparcia oraz ataki specjalne (takie jak deszcz meteorów). Gry z serii Kingdom Rush charakteryzują: doskonale zbalansowana mechanika zabawy, bardzo dobrze zaprojektowane mapy, wymagające starcia z bossami i oddanie w ręce gracza większej kontroli nad wydarzeniami, aniżeli w przypadku innych gier z gatunku tower defense. Do gustu wielu osobom przypadł też charakterystyczny, dwuwymiarowy styl graficzny. Przypominam, że cykl Kingdom Rush składa się z trzech odsłon. „Dwójka”, czyli Kingdom Rush Frontiers, ujrzała światło dzienne w 2013 roku, natomiast część trzecia, zatytułowana Kingdom Rush Origins, pojawiła się na rynku pod koniec 2014 roku. Aktualnie studio Ironhide Game zajmuje się przede wszystkim rozwijaniem Origins (regularnie wydawane są bonusowe mini-kampanie). Póki co, nie znamy przyszłych planów dewelopera.
Kingdom Rush to ciekawa gra we flashu należąca do gatunku tower defence. W skrócie przeciwnicy nadchodzą z punktu A i przemieszczają się do punktu B. Naszym celem jest maksymalne utrudnienie ich przemarszu poprzez ustawienie po drodze żołnierzy, wieżyczek z łucznikami, armat i magów. Za każdego pokonanego przeciwnika otrzymujemy złoto, które można przez naczyc na ulepszenie naszego arsenału. Dodatkowo dysponujemy dodatkowymi mocami, którymi możemy co jakiś czas wspomóc nasze wojska. Oczywiście każdy przeciwnik, któremu uda się dotrzeć do punktu B oznacza utratę części zdrowia. Kingdom Rush wyróżnia się spośród pozostałych gier tego typu głównie dopracowaną formułą i piękną szatą graficzną. Wciąga. Strona gry: Nawigacja wpisu
kingdom rush origins gra online za darmo